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Bienvenido...!! a mi cuaderno digital..!! espero que te guste..!! :P

domingo, 22 de abril de 2012

Sistema Operativo UBUNTU 9.04

Historia
Richard M. Stallman, trabajador del laboratorio de inteligencia Artificialo del MIT, se percató que la sociedad estaba cambiando peligrosamente. Tuvo un problema con una empresa ya que no le quería entregar el código de fuente cuando generaba problemas la impresora adquirida por el mismo. Entonces en 1984 abandona el MIT, e inicia un nuevo proyecto.
Este se llamó GNU, su finalidad era un sistema operativo compatible con UNIX pero completamente libre, además escribió la licencia GPL. Tiempo después construiría con otros hackers lo que se conoce ahora como Free Software Foundation este tiene como objetivo proteger y defender el software libre y sus usuarios/programadores.
En 1990 gran parte de los componentes estaban ya listos como software libre. Pero para tener un sistema completo hacía falta el núcleo.
1.- 386BSD
Estaba en camino hacia un núcleo libre, solo faltaban 6 ficheros para tenerlo. En 1992 completa estos ficheros Bill Jolitz.
2.- GNU/Linux
Linus Torvalds estudiante de informática en la Universidad de Helsinki, decide crear un sistema operativo a el cual lo nombraría “Linux. El 17 de septiembre de 1991 libera la primera versión 0.01 de Linux con 10.000 líneas de código(ahora con más de 10 millones). A partir de este momento empezó a evolucionar rápidamente.
A mediados de la década de 1990 el software libre ofrece entornos completos, en todo el mundo ya hay personas que solo usan para su trabajo el Software libre.
Existen más distribuciones como:
*Debian
* Red Hat Linux
*Suse
*Mandriva
*Ubuntu
Definición
·         Libertad para ejecutar el programa: con cualquier propósito y sin restricciones.
·         Libertad para modificar el programa: para adaptarlo a sus necesidades o estudiar su funcionamiento.
·         Libertad para redistribuir copias, tanto gratis como cobrando por ellas.
·         Libertad para distribuir versiones modificadas del programa, todo el mundo pueda beneficiarse con sus mejoras.
En todo casi hay que tener en cuenta que son libertades y no obligaciones.
La definición de Open Source es muy similar aunque más explícita. Debe cumplir los siguientes criterios:
·         *Redistribución libre, no es posible restringir la venta o copia del software a terceros.
·         *Debe ser permitida la distribución del código fuente y del compilado. El código fuente debe puede ser modificado fácilmente.
·         *Debe ser permitida la creación de trabajos derivados.
·        * Es posible restringir la distribución de código modificado siempre y cuando se permita la distribución de parches que modifiquen el código  en tiempo de compilación.
·        * No es posible discriminar personas o grupos.
·         *No es posible discriminar ningún campo de esfuerzo.
·         *Las condiciones son aplicadas a quien reciba el software.
·         *La licencia no debe ser específica  de una distribución.
·         *La licencia no debe restringir Software de terceros, no es posible obligar a distribuir dicho software  junto a otro con licencias específicas.
·        * La licencia debe ser tecnológicamente  neutral.
Ventajas
La primera ventaja es que se puede adquirirse a bajo precio o gratuitamente.
·        * La disponibilidad del código fuente y la libertad para modificarlo activan un proceso ilimitado de mejoras del software.
·        * El derecho a redistribuir modificaciones, mejoras y rehusar  otros códigos libres.
·        * El derecho a utilizar el software  sin restricciones de uso, combinado con la redistribución del mismo.
·        * Los derechos o libertades no son  nada más que eso y no se obliga a que sean llevados a cabo.
·        * Nadie tiene el poder de restringir como el software es usado
·        * El software no depende de ninguna entidad.
·        * No hay posibilidad de cajas negras o puertas traseras en el software.
·        *Siempre exista la posibilidad de crear un código alternativo base, si el actual está siendo gestionado erróneamente.
·        * No hay conflictos por presiones de marketing.
·        * El software libre se convierte en un movimiento que consiste en acercar la tecnología a cualquier parte del mundo.
·        * Fomento de empresas o negocios locales.
·        * Mayor competitividad y dificultad para construir monopolios.
Desventajas
·        * No hay garantía de que el desarrollo ocurra
·        * Puede haber problemas en torno a la propiedad intelectual.
·        * Es difícil en ocasiones saber si un proyecto  existe y conocer su estado actual.
Ubuntu 9.04

Ubuntu 9.04(distribuido en abril de 2009) es un completo sistema operativo libre creado alrededor del núcleo  Linux. Este tiene una seguridad en sí mismo que proviene del hecho de saber que él o ella forman parte de un todo.
Esta es una distribución orientada tanto al usuario de escritorio como al servidor.
·        * Nunca se tendrá que pagar por Ubuntu.
·       *  Se incluirán las mejores traducciones e infraestructuras de accesibilidad posibles.
·       *  La política de versionado será regular y predecible, concretamente cada 6 meses.
·         Ubuntu desea promocionar los principios del desarrollo de software open source.
Versiones
·         *Ubuntu 8.04 LTS-Hardy Heron: Se publicó el 28 de abril de 2008. Entre las características más destacadas está la inclusión por defecto de nuevas aplicaciones
·         *Ubuntu 8.10-Intrepid Ibex: Publicada el 30 de septiembre del 2008. Entre sus mejoras están : interacción escalable entre el escritorio y el dispositivo móvil, mejora conectividad con internet.
·         *Ubuntu 9.04-Jauntry Jackalope: 23 de abril de 2009. Una de las mejoras es la disminución de tiempo de inicio del sistema.
Características
El 8 de julio de 2004 el sudafricano Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltd. Anunciaron la creación de Ubuntu, esta se lanzó el 20 de octubre de 2004.
El software que incluye Ubuntu
Posee una gran colección de aplicaciones prácticas y sencillas para la configuración de todo el sistema. Existe una versión con KDE, llamada Kubuntu y con otros escritores, que pueden añadirse una vez más instalado Ubuntu  oficial con GNOME.
Distribuciones Basadas en Ubuntu
Ubuntu ha servido de base para el desarrollo de otras distribuciones, las cuales han pasado a ser variantes oficiales.
Variantes oficiales
-          Kubuntu: lo mismo que Ubuntu pero con el escritorio GNOME
-          Xubuntu:  con el escritorio XFce.
-          Edubuntu: distribución pensada para el entorno  escolar
Requisitos del Sistema

-          Mínimos
Procesador Intel tm
Tarjeta SVGA
3 Gib de espacio libre en el disco duro
-          Recomendados
Procesador Intel
Acelador gráfica 3D compatible con OpenGL
5Gb de espacio libre en el disco duro
Ejecución de Ubuntu desde el CD
Ubuntu se distribuye como un Live CD, que significa que está almacenado en un CD y puede ejecutarse sin necesidad de estar instalado. Pero su velocidad es inferior.
Arranque desde el CD-ROM
En la actualidad esta característica es común solo deberíamos configurar la BIOS para activar esta opción.
Ubuntu despierta
Nuestra primera decisión es pulsar F2, seleccionamos español y “Probar Ubuntu sin alterar su equipo” y pulsamos “enter”
Ejecución de Ubuntu desde el Disco Duro
Copias de seguridad
Si se va a utilizar Ubuntu en un disco y este contiene información se deberá hacer copias de seguridad antes de borrarlo.
Una copia es seguridad es una copia de sus datos, se la llama así porque no esta destinada a trabajar sobre ella.
Particiones
Si se quiere otro sistema operativo se deberá particionar el disco. Antes de esto se podría hacer copias de seguridad de los datos.
Un disco duro lo podríamos considerar como un gran local donde se almacenan los programas y los datos de una forma permanente. Una partición es una sección lógica.
Cada partición se comporta como un disco independiente, por esto es posible tener varios sistemas instalados.
Ubuntu necesita por lo menos dos particiones: una  con sistema de archivos ext3 y otra de tipo swap.
El swap es un espacio de disco de uso temporal que se utiliza como refuerzo a la memoria RAM, por esta razón también recibe el nombre de memoria virtual. Esta debe ser el doble de la memoria RAM.
El instalador de Ubuntu se ocupará automáticamente de crear las particiones necesarias.
La instalación paso a paso
Para ser instalado Ubuntu necesita estar ejecutándose desde el CD-ROM, esperamos que se inicie el sistema con el CD, esperamos que se cargue completamente y nos encontramos en el escritorio. Con Ubuntu ejecutándose en Live-CD localizaremos el acceso directo situado en el escritorio como Install. Pulsando dos veces sobre él con el botón izquierdo lanzaremos al asistente de instalación.
Etapa 1. Bienvenido

Aquí se le pide que seleccione el idioma, este será el predeterminado después de la instalación.
Etapa 2. ¿Dónde se encuentra?

Aquí ubicamos su ubicación. Esto servirá para ajustar la fecha y la hora del sistema.
Etapa 3. Distribución del teclado.

Aquí ubicamos el tipo de teclado que tenemos, seleccionamos “Español”
Etapa 4. Preparar el espacio del disco.

Debemos decidir dónde vamos a instalar Ubuntu, se nos presenta opciones, cual elegir depende del tipo de instalación que vayamos a hacer.
1.       Instalarlo junto a los otros: indicamos si Ubuntu se esta instalando con otro sistema operativo.
2.       Utilizar todo el disco: esta opción viene enseguida por una descripción de su disco duro
3.       Usar el mayor espacio contiguo libre: esto aparece si su disco duro dispone de espacio libre sin particionar.
4.       Especificar particiones manualmente: esta nos permite editar manualmente la tabla de particiones.
Etapa 5. ¿Quién es usted?

Se debe llenar varios datos de nosotros e introducir la contraseña.
Etapa 6. Migrar documentos y configuraciones.

Seleccionamos las cuentas que deseamos importar para disponer de los documentos y de las configuraciones de las cuentas.
Etapa 7. Listo para instalar.

Aquí se muestra un resumen con las opciones de instalación seleccionadas. Pulse “Install”
El primer mensaje que recibirá es que se esta particionando el disco duro
Iniciar sesión
Para entrar a Ubuntu necesitará registrarse introduciendo su nombre y contraseña y le asigne los privilegios de acceso conformes con su cuenta, protegiendo la confidencialidad de los datos y la seguridad del propio sistema y accederemos a nuestra área de trabajo.
Apagar el sistema
Se debe apagar correctamente el sistema para no causar algún daño. Tenemos opciones como:
-          Cerrar sesión: termina la sesión del usuario actual
-          Bloquear la pantalla: bloquea la sesión del usuario actual
-          Cambiar de usuario: vuele a la pantalla de registro pero sin cerrar sesión.
-          Registrar: reinicia su computadora
-          Apagar: Apaga el sistema
-          Suspender la computadora: consiste en algo como mandarla a dormir.
-          Hibernar: la máquina se apagará y no consumirá mucha energía, cuando volvamos a encenderla se podrá seguir trabajando normalmente.
El Escritorio
Es la primera pantalla que vemos al momento de encenderla. Se tiene los siguientes escritorios:
-          GNOME
-          KDE
-          XFCE
Elementos que integran el escritorio

-          Paneles: nos permite acceder con un solo clic al menú completo de aplicaciones.
-          Fondo de escritorio: es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona más amplia de la pantalla.
Panel Superior
-          Menú de aplicaciones: es la forma más simple de acceder a los programas instalados en el ordenador, como: juegos, internet, educación, sonido, etc.
-          Menú lugares: accesos directos a los principales del sistema.
Carpeta personal: guardamos todos nuestros documentos.
Escritorio: corresponde a nuestro escritorio, accesos a las carpetas, archivos y lanzadores.
Equipo: muestra dispositivos y particiones a las que es posible acceder en nuestro sistema.
Servidores de red: si está conectado a una red se podrá ver las carpetas de los otros equipos a las que se tenga permiso de acceder. Es como un “Entorno de red”
Conectar con el servidor: permite distintos tipos de conexión con otros equipos de internet.
Buscar archivos: sirve para buscar documentos según distintos criterios
Documentos recientes: tiene una lista de los últimos documentos a los que hemos accedido.
-          Menú de sistema: configuración de preferencias, aplicaciones de administración y distintos tipos de ayuda.
Preferencias: configuración del escritorio GNOME.
Administración: configuración del sistema Ubuntu.
-          Iconos de acceso directo a aplicaciones: podemos acceder al navegador web de  Firefox
-          Área de notificación: algunas aplicaciones para informar sobre su actividad
-          Control de volumen: se puede controlar el volumen.
-          Fecha y Hora: se nos aparece un calendario y podemos ajustar la fecha y la hora.
-          Botón Salir: nos permite apagar y reiniciar el ordenador.
Panel inferior
-          Icono Mostrar escritorio: nos permite acceder rápidamente al escritorio.
-          Lista de ventanas: resumen de todas las ventanas que vamos abriendo.
-          Intercambiador de áreas de trabajo: ofrece múltiples áreas o espacios de trabajo sobre un mismo escritorio.
-          Papelera: aquí están los documentos borrados.
Ventanas
-          Botón de menú: extremo superior izquierdo, nos permite manipular la ventana de diversas formas.
-          Barra de título: información sobre el contenido de la ventana.
-          Minimizar: nos permite ocultar la ventana
-          Maximizar: hacemos que ocupe todo el escritorio.
-          Cerrar: cierra la ventana y cualquier aplicación que se estuviera ejecutando en su interior.
-          Barras de desplazamiento: cuando el contenido de la ventana no puede ser mostrado en su totalidad.
-          Barra de estado: para comunicarse con el usuario.
Redimensionar
Es frecuente que deseemos cambiar el tamaño de una ventana, esta opción sirve cuando la ventana no esté maximizada.
Lanzadores o accesos directos
Crear accesos directos a sus archivos y carpetas.
Para crear un acceso directo a una aplicación incluida en el menú:
1.       Clic en el botón izquierdo en el menú aplicaciones
2.       Pulse en el documento y arrástrelo hacia el escritorio
3.       O clic derecho y elegir “añadir este lanzador al escritorio”
Para crear un acceso directo a una carpeta o archivo:
1.       Vaya menú lugares-carpeta personal
2.       Clic derecho en la carpeta
3.       Seleccionar crear un enlace, enlace hacia…
4.       Clic izquierdo sobre el icono recién creado y sin soltar diríjalo al escritorio
Eliminar un lanzador
Pulse Suprimir o clic en mover a la papelera.
Personalización del escritorio
Este es muy personalizable, se puede modificar a nuestros gustos
Fondo de escritorio
Se puede colocar un color o una foto.
1.       Clic derecho en cualquier parte del escritorio
2.       Cambiar el fondo del escritorio
3.       Elija la imagen
4.       Si deseamos un color, tenemos las siguientes opciones:
Color sólido: un solo color para el fondo del escritorio
Degrado horizontal: efecto de degrado desde el borde izquierdo al derecho
Degradado vertical: efecto de degrado desde el borde superior al inferior
Una vez que teníamos la imagen podemos afinar más opciones:
1.       Centrado: la imagen en el centro
2.       Rellenar la pantalla: distorsionar la imagen para ocupar toda la pantalla
3.       Escaldo: estira la imagen a los bordes
4.       Mosaico: repite la imagen tantas veces como sea necesario
5.       Colores del escritorio: modifica la tonalidad del fondo que no quedan cubiertas por el tapiz
6.       Ampliación: hasta que llene la imagen la pantalla
Aplicar un tema
A este conjunto de elementos gráficos lo llamamos tema.
1.       Clic en el menú Sistema
2.       Seleccionamos preferencia y luego apariencia
3.       Clic en personalizar
Ventana de entrada
1.       Clic menú Sistemas
2.       Seleccionamos administración y luego ventana de entrada
3.       Colocamos nuestra contraseña
4.       Clic: con temas
5.       Solo los seleccionados
6.       Seleccione uno o varios temas
7.       Configure un mensaje de bienvenida
Salvapantallas
Evita que el ordenador sufra daños cuando la misma imagen se muestra por un periodo largo de tiempo.
1.       Sistema- preferencia- salvapantallas
2.       Ventana derecha
3.       Establezca sus preferencias:
Considere que el equipo esta inactivo
Activar salvapantallas cuando esté el equipo inactivo
Bloquear pantalla cuando el salvapantallas esté inactivo
4.       Cerrar 

miércoles, 18 de abril de 2012

TERCER TRIMESTRE
  1. NOTA= 1- Blogs
                  2-Talleres
                  3-Enviar talleres (dokeos)
  2. NOTA= 4-Exposiciones
                      Programas: -LINEA DE TIEMPO
                                        -MID MANAGER
                                        -TOOL BOOK
                                        -NEO BOOK
                                        -MOVIE MAKER
                                        -HTML
                                        -POWERT POINT (SLIDE SHARE) 
  3. NOTA=5-Evaluaciones
                      -oral
                      -escrita

martes, 10 de abril de 2012

Tipos de Software

* Software de traducción: con el que los programas pueden crear otro software
* Software de uso general: estructura para un gran número de aplicaciones
* Software de aplicación: sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas.
* Software del sistema: coordina las operaciones de hardware y lleva acabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa.
* Software multiuso: son varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto.
* Software vertical: aplicaciones diseñadas especialmente para una empresa en particular.
* Software a medida: se programa especialmente para determinados clientes.

Lenguajes de programación
Consiste en un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado.
Caracteristicas de la programación:
* Exactitud y presición
* Integridad o completitud
* Generalidad
* Eficiencia
* Documentación

Los lenguajes de programación se dividen en 2 categorías fundamentales:
* Lenguajes de baja nivel: son dependientes de la máquina.
* Lenguajes de alto nivel: son independientes de la máquina y se puede utilizar en una variedad de computadoras.

Programas
Programa almacenado, fuente y objeto.
* Fuente: Es el programa de computo escrito en lenguaje de programación.
*Objeto: Se llama programa al programa de computo luego que ah sido traducido al lenguaje máquina.

Traductores, complicidades e intérpretes 
Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación  en lenguaje máquina.
* Compiladores: este traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
* Intérpretes: desempeña la misma función que un copilador, pero en forma diferente

Canales o Buses

Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. En otras palabras con vías de comunicación.

Bus del sistema
Si se trata de pistas de cobre impresas en el mainboard se llama bus de sistema. Este esta formado por tres partes:
* bus de datos
* bus de direcciones
* bus de control

El bus de sistema de utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos entegrados de apoyo del microprocesador llamados chipset.

Bus de expansión
Son el conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.

Unidades de Salida

Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, ejem: monitor, impresora, parlantes, etc

El monitor
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador, el tamaño viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla.
Las imagenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados "pixeles". La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor que se expresa en puntos por pulgada. Cuanta mas alta esta la definición mas cercanos son los puntos.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, verde y el azul para lograr unespectro y por ello se llaman monitores RGB
Los monitores pueden se de dos clases:
*CRT: como una TV . Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta.
* De pantalla plana: mas compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras portátiles .

Impresoras
Esta permite tener una copia dura de cualquier información  que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos, los mismo que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan por puertos USB
Se clasifican en dos tipos:
* Impresoras de impacto: son como las impresoras matriciales
* Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.

Unidad central de proceso o CPU

Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son:
* Unidad de Control
* Unidad Aritmética Lógica
* Memoria

La unidad de control
* Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas de forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
* Leer e interpretar instrucciones del programa.
* Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
* Controlar el flujod e programas y datos hacia y desde la RAM

Unidad Aritmética y Lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.

Memoria
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo d  memoria se puede leer y escribir, pero los datoso almacenados en ella desaparecerán si se desconecta le energía. Existe varios tipos de memorias RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras tiene energía) y la dinámica DRAM(va perdiendo el dato y hay que reefresacarlos)

2.- Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este solo permite leer  la información que en el que este grabada.

Memorias Auxialiares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente.
*Cintas Magnéticas
*Disquetes
*Disco Duro
*CD ROM
*DVD

Memoria Caché
Un tipo importante es la memoria CACHÉ es igual a la memoria principal.
Se puede definir como un memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con el fin de evitar acceso a otras memorias. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal tambien lo hace en la caché.

Estructura del Computador

El computador realiza actividades que el humano podrían hacerlas pero demandarían el uso de capacidades intelectuales. El computador como cerebro electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiera realizar.
Una computadora no se debe considerarse como una máquina capaz de realizar unicamente operaciones aritmeticas sino como concepto de multi-media.

PARTES DE UN COMPUTADOR
Esta se divide en dos partes:
El Hardware: lo cual se refiere a lo físico y material y Software que se refiere a los programas o partes inmateriales.
Hardware + Software = COMPUTADORA


Componentes del hardware
* Unidades de entrada
* Unidad central de proceso
* Memoria principal
* Memoria auxiliar
* Unidades de salida
* Canales o buses

Entre las más importantes podemos señalar:
* Teclado
* Ratón
* Escaner

EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir 4 subconjuntos:
*Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
*Teclado numérico: con teclas dispuestas como en una calculadora
*Teclado de funciones: desde F1 hasta F12 son teclas cuya función depende del programa de ejecución.
*Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.

Teclas mas importantes:
* Enter
*Esc
*Alt y Ctrl
*Barra espaciadora
*Num Lock
*Shift

El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros la vemos como el puntero que se desplaza en la pantalla.
Existen dos tecnologías: ratones mecánicos y ópticos.

*Ratones Mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola al moverse roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en una pantalla del sistema informático.
*Ratones Ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.

El escaner
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos en forma de fotografias, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiendolos en información binaria comprensible para esta.
El funcionamiento del escaner es parecido a la fotocopiadora.

lunes, 12 de marzo de 2012

Dreamweaver


Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia(actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares delWorld Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTMLestándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas deJavascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.

Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
También podría decirse, que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior, jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola, en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado.(MRR - U.P.C.)

Protocolo de red

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
  • Estrategias para mejorar la seguridad.
  • Cómo se construye una red física.
  • Cómo los computadores se conectan a la red

Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora deInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con elModelo OSI de siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

HTTP
Hyper Text Transfer Protocol Secure (en españolProtocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglasHTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hiper Texto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

Conexión Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.

Conexión Asincrónica 
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.

Conexiones de Red

Red de computadoras



Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

Clasificación de redes
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
  • Por alcance:

  • Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
  • Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth.
  • Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
  • Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
  • Red de área de campus o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
  • Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
  • Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
  • Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
  • Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

  • Por tipo de conexión
Medios guiados


  • El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información.

  • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.

  • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.



  • Medios no guiados



  • Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.

  • Red de infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

  • Red de microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps ; el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.1.1n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.



    • Por relación funcional


  • Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

  • Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.


    • Por tecnología

    • Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch.
    • Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concetrador, o hub, forman redes de este tipo.

    • Por topología física


  • La Red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

  • En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

  • En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

  • En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.

  • En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

  • En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.



    • Por la direccionalidad de los datos


  • Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

  • Half-duplex, en castellano semidúplex: el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneobidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.

  • Full-duplex, o dúplex,: los dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea, transmitir y recibir.


    • Por grado de autentificación

    • 'Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
    • Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.


    • Por grado de difusión

    • Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
    • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

    • Por servicio o función

    • Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
    • Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
    • Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.