* Software de traducción: con el que los programas pueden crear otro software
* Software de uso general: estructura para un gran número de aplicaciones
* Software de aplicación: sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas.
* Software del sistema: coordina las operaciones de hardware y lleva acabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa.
* Software multiuso: son varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto.
* Software vertical: aplicaciones diseñadas especialmente para una empresa en particular.
* Software a medida: se programa especialmente para determinados clientes.
Lenguajes de programación
Consiste en un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado.
Caracteristicas de la programación:
* Exactitud y presición
* Integridad o completitud
* Generalidad
* Eficiencia
* Documentación
Los lenguajes de programación se dividen en 2 categorías fundamentales:
* Lenguajes de baja nivel: son dependientes de la máquina.
* Lenguajes de alto nivel: son independientes de la máquina y se puede utilizar en una variedad de computadoras.
Programas
Programa almacenado, fuente y objeto.
* Fuente: Es el programa de computo escrito en lenguaje de programación.
*Objeto: Se llama programa al programa de computo luego que ah sido traducido al lenguaje máquina.
Traductores, complicidades e intérpretes
Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje máquina.
* Compiladores: este traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
* Intérpretes: desempeña la misma función que un copilador, pero en forma diferente
hey..!!
Bienvenido...!! a mi cuaderno digital..!! espero que te guste..!! :P
martes, 10 de abril de 2012
Canales o Buses
Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una parte de la PC hacia otra. En otras palabras con vías de comunicación.
Bus del sistema
Si se trata de pistas de cobre impresas en el mainboard se llama bus de sistema. Este esta formado por tres partes:
* bus de datos
* bus de direcciones
* bus de control
El bus de sistema de utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos entegrados de apoyo del microprocesador llamados chipset.
Bus de expansión
Son el conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.
Bus del sistema
Si se trata de pistas de cobre impresas en el mainboard se llama bus de sistema. Este esta formado por tres partes:
* bus de datos
* bus de direcciones
* bus de control
El bus de sistema de utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos entegrados de apoyo del microprocesador llamados chipset.
Bus de expansión
Son el conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encargados de conectar el bus del sistema del mainboard con los buses de dispositivos accesorios.
Unidades de Salida
Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, ejem: monitor, impresora, parlantes, etc
El monitor
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador, el tamaño viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla.
Las imagenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados "pixeles". La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor que se expresa en puntos por pulgada. Cuanta mas alta esta la definición mas cercanos son los puntos.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, verde y el azul para lograr unespectro y por ello se llaman monitores RGB
Los monitores pueden se de dos clases:
*CRT: como una TV . Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta.
* De pantalla plana: mas compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras portátiles .
Impresoras
Esta permite tener una copia dura de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos, los mismo que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan por puertos USB
Se clasifican en dos tipos:
* Impresoras de impacto: son como las impresoras matriciales
* Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.
El monitor
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador, el tamaño viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla.
Las imagenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados "pixeles". La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor que se expresa en puntos por pulgada. Cuanta mas alta esta la definición mas cercanos son los puntos.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, verde y el azul para lograr unespectro y por ello se llaman monitores RGB
Los monitores pueden se de dos clases:
*CRT: como una TV . Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta.
* De pantalla plana: mas compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras portátiles .
Impresoras
Esta permite tener una copia dura de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos, los mismo que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan por puertos USB
Se clasifican en dos tipos:
* Impresoras de impacto: son como las impresoras matriciales
* Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.
Unidad central de proceso o CPU
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son:
* Unidad de Control
* Unidad Aritmética Lógica
* Memoria
La unidad de control
* Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas de forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
* Leer e interpretar instrucciones del programa.
* Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
* Controlar el flujod e programas y datos hacia y desde la RAM
Unidad Aritmética y Lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.
Memoria
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo d memoria se puede leer y escribir, pero los datoso almacenados en ella desaparecerán si se desconecta le energía. Existe varios tipos de memorias RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras tiene energía) y la dinámica DRAM(va perdiendo el dato y hay que reefresacarlos)
2.- Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este solo permite leer la información que en el que este grabada.
Memorias Auxialiares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente.
*Cintas Magnéticas
*Disquetes
*Disco Duro
*CD ROM
*DVD
Memoria Caché
Un tipo importante es la memoria CACHÉ es igual a la memoria principal.
Se puede definir como un memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con el fin de evitar acceso a otras memorias. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal tambien lo hace en la caché.
* Unidad de Control
* Unidad Aritmética Lógica
* Memoria
La unidad de control
* Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas de forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
* Leer e interpretar instrucciones del programa.
* Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
* Controlar el flujod e programas y datos hacia y desde la RAM
Unidad Aritmética y Lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.
Memoria
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo d memoria se puede leer y escribir, pero los datoso almacenados en ella desaparecerán si se desconecta le energía. Existe varios tipos de memorias RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras tiene energía) y la dinámica DRAM(va perdiendo el dato y hay que reefresacarlos)
2.- Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este solo permite leer la información que en el que este grabada.
Memorias Auxialiares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente.
*Cintas Magnéticas
*Disquetes
*Disco Duro
*CD ROM
*DVD
Memoria Caché
Un tipo importante es la memoria CACHÉ es igual a la memoria principal.
Se puede definir como un memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con el fin de evitar acceso a otras memorias. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal tambien lo hace en la caché.
Estructura del Computador
El computador realiza actividades que el humano podrían hacerlas pero demandarían el uso de capacidades intelectuales. El computador como cerebro electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiera realizar.
Una computadora no se debe considerarse como una máquina capaz de realizar unicamente operaciones aritmeticas sino como concepto de multi-media.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Esta se divide en dos partes:
El Hardware: lo cual se refiere a lo físico y material y Software que se refiere a los programas o partes inmateriales.
Hardware + Software = COMPUTADORA
Componentes del hardware
* Unidades de entrada
* Unidad central de proceso
* Memoria principal
* Memoria auxiliar
* Unidades de salida
* Canales o buses
Entre las más importantes podemos señalar:
* Teclado
* Ratón
* Escaner
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir 4 subconjuntos:
*Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
*Teclado numérico: con teclas dispuestas como en una calculadora
*Teclado de funciones: desde F1 hasta F12 son teclas cuya función depende del programa de ejecución.
*Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
Teclas mas importantes:
* Enter
*Esc
*Alt y Ctrl
*Barra espaciadora
*Num Lock
*Shift
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros la vemos como el puntero que se desplaza en la pantalla.
Existen dos tecnologías: ratones mecánicos y ópticos.
*Ratones Mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola al moverse roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en una pantalla del sistema informático.
*Ratones Ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.
El escaner
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos en forma de fotografias, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiendolos en información binaria comprensible para esta.
El funcionamiento del escaner es parecido a la fotocopiadora.
Una computadora no se debe considerarse como una máquina capaz de realizar unicamente operaciones aritmeticas sino como concepto de multi-media.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Esta se divide en dos partes:
El Hardware: lo cual se refiere a lo físico y material y Software que se refiere a los programas o partes inmateriales.
Hardware + Software = COMPUTADORA
Componentes del hardware
* Unidades de entrada
* Unidad central de proceso
* Memoria principal
* Memoria auxiliar
* Unidades de salida
* Canales o buses
Entre las más importantes podemos señalar:
* Teclado
* Ratón
* Escaner
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir 4 subconjuntos:
*Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
*Teclado numérico: con teclas dispuestas como en una calculadora
*Teclado de funciones: desde F1 hasta F12 son teclas cuya función depende del programa de ejecución.
*Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
Teclas mas importantes:
* Enter
*Esc
*Alt y Ctrl
*Barra espaciadora
*Num Lock
*Shift
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros la vemos como el puntero que se desplaza en la pantalla.
Existen dos tecnologías: ratones mecánicos y ópticos.
*Ratones Mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola al moverse roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en una pantalla del sistema informático.
*Ratones Ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.
El escaner
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos en forma de fotografias, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiendolos en información binaria comprensible para esta.
El funcionamiento del escaner es parecido a la fotocopiadora.
lunes, 12 de marzo de 2012
Dreamweaver
Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia(actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares delWorld Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTMLestándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas deJavascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
También podría decirse, que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior, jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola, en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado.(MRR - U.P.C.)
Protocolo de red
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
- Estrategias para mejorar la seguridad.
- Cómo se construye una red física.
- Cómo los computadores se conectan a la red
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora deInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con elModelo OSI de siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
HTTP
Hyper Text Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglasHTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hiper Texto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.
Conexión Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.
Conexión Asincrónica
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.
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