Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, ejem: monitor, impresora, parlantes, etc
El monitor
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador, el tamaño viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla.
Las imagenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados "pixeles". La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición del monitor que se expresa en puntos por pulgada. Cuanta mas alta esta la definición mas cercanos son los puntos.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, verde y el azul para lograr unespectro y por ello se llaman monitores RGB
Los monitores pueden se de dos clases:
*CRT: como una TV . Son los preferidos para los computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuesta.
* De pantalla plana: mas compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras portátiles .
Impresoras
Esta permite tener una copia dura de cualquier información que pueda aparecer en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos, los mismo que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan por puertos USB
Se clasifican en dos tipos:
* Impresoras de impacto: son como las impresoras matriciales
* Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.
hey..!!
Bienvenido...!! a mi cuaderno digital..!! espero que te guste..!! :P
martes, 10 de abril de 2012
Unidad central de proceso o CPU
Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son:
* Unidad de Control
* Unidad Aritmética Lógica
* Memoria
La unidad de control
* Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas de forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
* Leer e interpretar instrucciones del programa.
* Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
* Controlar el flujod e programas y datos hacia y desde la RAM
Unidad Aritmética y Lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.
Memoria
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo d memoria se puede leer y escribir, pero los datoso almacenados en ella desaparecerán si se desconecta le energía. Existe varios tipos de memorias RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras tiene energía) y la dinámica DRAM(va perdiendo el dato y hay que reefresacarlos)
2.- Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este solo permite leer la información que en el que este grabada.
Memorias Auxialiares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente.
*Cintas Magnéticas
*Disquetes
*Disco Duro
*CD ROM
*DVD
Memoria Caché
Un tipo importante es la memoria CACHÉ es igual a la memoria principal.
Se puede definir como un memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con el fin de evitar acceso a otras memorias. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal tambien lo hace en la caché.
* Unidad de Control
* Unidad Aritmética Lógica
* Memoria
La unidad de control
* Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas de forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
* Leer e interpretar instrucciones del programa.
* Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
* Controlar el flujod e programas y datos hacia y desde la RAM
Unidad Aritmética y Lógica
Realiza las operaciones aritméticas y las lógicas.
Memoria
Parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que este en funcionamiento cumpla su tarea.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo d memoria se puede leer y escribir, pero los datoso almacenados en ella desaparecerán si se desconecta le energía. Existe varios tipos de memorias RAM, la estática SRAM(retiene los datos mientras tiene energía) y la dinámica DRAM(va perdiendo el dato y hay que reefresacarlos)
2.- Memoria ROM: Memoria de solo lectura. Este solo permite leer la información que en el que este grabada.
Memorias Auxialiares
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente.
*Cintas Magnéticas
*Disquetes
*Disco Duro
*CD ROM
*DVD
Memoria Caché
Un tipo importante es la memoria CACHÉ es igual a la memoria principal.
Se puede definir como un memoria rapida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con el fin de evitar acceso a otras memorias. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal tambien lo hace en la caché.
Estructura del Computador
El computador realiza actividades que el humano podrían hacerlas pero demandarían el uso de capacidades intelectuales. El computador como cerebro electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiera realizar.
Una computadora no se debe considerarse como una máquina capaz de realizar unicamente operaciones aritmeticas sino como concepto de multi-media.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Esta se divide en dos partes:
El Hardware: lo cual se refiere a lo físico y material y Software que se refiere a los programas o partes inmateriales.
Hardware + Software = COMPUTADORA
Componentes del hardware
* Unidades de entrada
* Unidad central de proceso
* Memoria principal
* Memoria auxiliar
* Unidades de salida
* Canales o buses
Entre las más importantes podemos señalar:
* Teclado
* Ratón
* Escaner
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir 4 subconjuntos:
*Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
*Teclado numérico: con teclas dispuestas como en una calculadora
*Teclado de funciones: desde F1 hasta F12 son teclas cuya función depende del programa de ejecución.
*Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
Teclas mas importantes:
* Enter
*Esc
*Alt y Ctrl
*Barra espaciadora
*Num Lock
*Shift
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros la vemos como el puntero que se desplaza en la pantalla.
Existen dos tecnologías: ratones mecánicos y ópticos.
*Ratones Mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola al moverse roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en una pantalla del sistema informático.
*Ratones Ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.
El escaner
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos en forma de fotografias, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiendolos en información binaria comprensible para esta.
El funcionamiento del escaner es parecido a la fotocopiadora.
Una computadora no se debe considerarse como una máquina capaz de realizar unicamente operaciones aritmeticas sino como concepto de multi-media.
PARTES DE UN COMPUTADOR
Esta se divide en dos partes:
El Hardware: lo cual se refiere a lo físico y material y Software que se refiere a los programas o partes inmateriales.
Hardware + Software = COMPUTADORA
Componentes del hardware
* Unidades de entrada
* Unidad central de proceso
* Memoria principal
* Memoria auxiliar
* Unidades de salida
* Canales o buses
Entre las más importantes podemos señalar:
* Teclado
* Ratón
* Escaner
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos electricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir 4 subconjuntos:
*Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir
*Teclado numérico: con teclas dispuestas como en una calculadora
*Teclado de funciones: desde F1 hasta F12 son teclas cuya función depende del programa de ejecución.
*Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
Teclas mas importantes:
* Enter
*Esc
*Alt y Ctrl
*Barra espaciadora
*Num Lock
*Shift
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros la vemos como el puntero que se desplaza en la pantalla.
Existen dos tecnologías: ratones mecánicos y ópticos.
*Ratones Mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior, la bola al moverse roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en una pantalla del sistema informático.
*Ratones Ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecanicos.
El escaner
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos en forma de fotografias, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora, convirtiendolos en información binaria comprensible para esta.
El funcionamiento del escaner es parecido a la fotocopiadora.
lunes, 12 de marzo de 2012
Dreamweaver
Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia(actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares delWorld Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTMLestándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas deJavascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
También podría decirse, que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior, jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola, en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado.(MRR - U.P.C.)
Protocolo de red
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
- Estrategias para mejorar la seguridad.
- Cómo se construye una red física.
- Cómo los computadores se conectan a la red
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora deInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con elModelo OSI de siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
HTTP
Hyper Text Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglasHTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hiper Texto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.
Conexión Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.
Conexión Asincrónica
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.
Conexiones de Red
Red de computadoras
El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información.
El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.
Red de infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.
Red de microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps ; el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.1.1n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
La Red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.
Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.
Half-duplex, en castellano semidúplex: el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneobidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.
Full-duplex, o dúplex,: los dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea, transmitir y recibir.
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.
Clasificación de redes
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
- Por alcance:
- Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
- Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth.
- Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
- Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
- Red de área de campus o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
- Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
- Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
- Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
- Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
- Por tipo de conexión
Medios guiados
Medios no guiados
- Por relación funcional
- Por tecnología
- Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch.
- Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concetrador, o hub, forman redes de este tipo.
- Por topología física
- Por la direccionalidad de los datos
- Por grado de autentificación
- 'Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
- Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.
- Por grado de difusión
- Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
- Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
- Por servicio o función
- Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
- Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
- Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.
sábado, 21 de enero de 2012
EL LENGUAJE HTML
HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas WWW.
HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador para navegar por el WWW. El visualizador ejecuta todas las ordenes contenidas en el código HTML, de modo que un visualizador puede ser ejecutado para unas presentaciones y para otras no.
Mi primer documento HTML
No necesita etiqueta que se cierre, esta instruye al navegador que exhiba la imagen expecificada. El formato básico para incluir un gráfico es: <img src="imajen.ext">
En HTML podemos incluir arreglos de tablas, para eso se debe utilizar varias etiquetas:
Etiqueta <table></table>
Señala el inicio y final de una tabla, sus atributos son:
HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador para navegar por el WWW. El visualizador ejecuta todas las ordenes contenidas en el código HTML, de modo que un visualizador puede ser ejecutado para unas presentaciones y para otras no.
Mi primer documento HTML
- Abra el editor de textos: en windows abra bloc de notas
- Teclee lo siguente: <html><head>
<title>mi primera pagina web </title>
</head>
<body>
<center><h1> mi primera pagina web</h1></center>
<hr>
Esta es mi primera pagina.
<p> aqui va un segundo párrafo</p>
</body>
</html> - Grabe este archivo con nombre: ejemplo.html
- Abra el visualizador(no necesita conectarse a internet para ver las paginas)
- Elija "archivo/abrir pagina"
No necesita etiqueta que se cierre, esta instruye al navegador que exhiba la imagen expecificada. El formato básico para incluir un gráfico es: <img src="imajen.ext">
- Src: identifica la imagen que se desplegará
- Height: para redimensionamiento de gráfico
- Width: para redimensionamiento de gráfico
- Border: definido en pixeles
- Align: alineación puede ser: TOP, MIDDLE, BOTTOM, LEFT y RIGHT
- Alt: especifica el texto alterno
En HTML podemos incluir arreglos de tablas, para eso se debe utilizar varias etiquetas:
Etiqueta <table></table>
Señala el inicio y final de una tabla, sus atributos son:
- Align: establece la alineación de la tabla o texto mediante: align=left o align=right
- Bgcolor: establece el color de fondo de las celdas de la tabla
- Border: determina el ancho del borde en pixeles
- BorderColor: Asigna un color al borde
- BorderDark: determina el color de la parte oscura de un borde de tres dimensiones
- BorderLight: asigna el color de la parte clara de un borde de 3 dimensiones
- Caption: especifica el titulo para la tabla
- Cellpadding: establece la cantidad de espacio libre junto al contenido de una celda
- Cellspadding: asigana la cantidad de espacio entre las celdas de una tabla
- Width: determina el ancho de la tabla en pixeles o en un porcentaje
Etiqueta <th> </th>
Indica al navegador que exhiba el texto como un encabezado en la primera fila de una tabla. Atributos principales:
- Colspan: especifica el número de celdas que cubre el encabezado
- Align: determina la posición del texto del titulo
Etiqueta <tr> </tr>
Indica al navegador que exhiba el texto dentro de una fila, se puede interpretar como etiqueta para definir filas.
- Align: alineación de texto/objetos en toda la fila
Etiqueta <td></td>
La etiqueta de datos de la tabla, es la que identifica a las columnas o celdas específicas de una tabla. Atributos principales:
- Align: alineación del texto/objeto de la celda
- Bgcolor: color de fondo de la celda
- Background: imagen de fondo de una celda
- Width:ancho de la celda/columna con respecto al ancho de la tabla
Numeración y viñetas
Etiquetas <ul></ul>
Indica que cree una lista con viñetas no ordenada
Etiquetas <ol></ol>
Listas ordenadas
Etiqueta <li></li>
Se usa para indicar que exhiba el texto que el elemento de línea en una línea. Atributos:
- Type: Type=A usa letras mayusculas
- Type: Type=a usa letras minusculas
- Type: Type=I usa numeros romanos grandes
- Type: Type=i usa numeros romanos pequeños
- Type: Type=1 usa numero algebraicos
- Value:indica que se inicie la nuemeración a partir del numeroe specificado
Hipervículos
Un vínculo hipertextual es un texto, botón o imagen que al seleccionar nos lleve a otra dirección URL, página WEB o recurso
Etiqueta <a></a>
Esta etiqueta denota el inicio y final de una instrucción que contiene alguna forma de vínculo. Atributos:
- HREF: recurso al cual se hacer referencia el hipervínculo
- NAME: especifica el nombre de la posición a donde apuntar
- TARGET: destino del enlace
Frames
Ofrece la posibilidad de utilizar marcos y varias páginas en una sola.
Etiqueta <frameset></frameset>
Define la disposición gráfica de los marcos en la pantalla.
Atributos:
- Rows: determina el alto de las filas
- Cols: determina el ancho de las columnas
- Framespacing: espacio entre frames
Etiqueta <frame></frame>
Define un solo marco que forma parte del conjunto de marcos definidos en <frameset>. Atributos:
- Marginheight: determina que tanto espacio vertical existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos izquierdo o derecho de este
- MarginWidth: determina que tanto espacio horizontal existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos izquiero o derecho de este.
- Name: ofrece la capacidad de dar nombres a las ventanas de FRAME, de modo que puedan ser utilizados de hipervínculo
- Noresize: indica indica que el usuario no puede redimensionarse al marco
- Scrolling: habilita una barra de desplazamiento para un marco
- SRC: indica que exhiba en un marco el contenido de un documento HTML
Etiqueta <noframes></noframes>
Utilizada para desplegar un texto cuando un navegador no es capaz de desplegar los marcos.
Otras etiquetas útiles
Etiqueta de comentarios <! -- -->
Se trata de una etiqueta que puede ser introducida en cualquier parte del código y que es utilizada para realizar acotaciones y comentarios.
Etiqueta de comentarios <comment></comment>
Se trata de una etiqueta que puede ser introducida en cualquier parte del codigo y que es utilizada para realizar acotaciones y comentarios.
Etiquetas <address></address>
Ofrece una manera de dr formato a un pequeño cuerpo de texto que se asemeje a la rotulación de una carta convencional.
Etiqueta <cite></cite>
El texto dentro de la etiqueta <cite> aparece en cursivas para representar una cita.
Etiqueta <code></code>
El texto dentro de la etiqueta <code> aparece en una fuente con caracteres mono espaciados cuando se visualizará a través de un navegador.
Etiqueta <credit></credit>
Se emplea para indicar los créditos por el material incluido al documento.
Etiqueta <em></em>
Indica que se debe dar enfacis al texto que se contiene.
Etiqueta <kbd></kbd>
Indica al navegador que interprete el texto especificado en una fuente en negritas de ancho fijo.
Etiqueta <nobr></nobr>
La etiqueta <nobr> impide que el navegador inserte un salto de línea, incluso cuando es adecuado el ajuste de texto.
Etiqueta <p></p>
La etiqueta <p> indica el inicio y el final de oraciones a exhibir con un solo párrafo.
Etiqueta <pre></pre>
La etiqueta <pre> significa texto "preformateado" y se usa para conservar espacios y saltos de línea en cuerpos de texto.
Etiqueta <strong></strong>
Hace que el navegador exhiba el texto en negritas, algunos navegadores muestran en cursiva
Etiqueta <sub></sub>
Instruye al navegador que exhiba el texto especificado como subíndice
Etiqueta <sup></sup>
Indica al navegador exhibir el texto especificado como super índice.
Etiqueta <tt></tt>
Indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente de ancho fijo.
Etiqueta <var></var>
Indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente más pequeña, de ancho fijo.
Atributo bgproperties="fixed" DEL BODY
Indica a su navegador Internet Explorer que mantenga el fondo constante y no móvil de forma vertical.
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