hey..!!

Bienvenido...!! a mi cuaderno digital..!! espero que te guste..!! :P

lunes, 12 de marzo de 2012

Dreamweaver


Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia(actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares delWorld Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTMLestándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite.
La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas deJavascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.

Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
También podría decirse, que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior, jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola, en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado.(MRR - U.P.C.)

Protocolo de red

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.
  • Estrategias para mejorar la seguridad.
  • Cómo se construye una red física.
  • Cómo los computadores se conectan a la red

Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora deInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre computadoras.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con elModelo OSI de siete capas.
EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

HTTP
Hyper Text Transfer Protocol Secure (en español: Protocolo seguro de transferencia de hipertexto), más conocido por sus siglasHTTPS, es un protocolo de aplicación basado en el protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de Hiper Texto, es decir, es la versión segura de HTTP.
Es utilizado principalmente por entidades bancarias, tiendas en línea, y cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales o contraseñas.

Conexión Sincrónica
Cuando dos personas llevan un diálogo conjuntamente a una hora determinada y pueden reaccionar directamente a preguntas, respuestas y comentarios (la mayoría de las veces cortos) entonces se trata de una comunicación sincrónica. Ambas formas de comunicación también son posibles en internet.
Pero la comunicación asincrónica no ha de ser necesariamente por escrito. Desde hace tiempo ya se pueden mandar "cartas con sonido" en cintas de audio o de vídeo. En internet también se pueden enviar archivos de audio y vídeo como anexos a mensajes de correo electrónico o con programas especiales.

Conexión Asincrónica 
Cuando se escribe una carta o un mensaje por correo electrónico no se tiene una conexión directa con el compañero. Se escribe un texto (la mayoría de las veces largo) y se envía; el receptor lo encuentra cuando mira otra vez en su buzón y entonces puede contestarlo. Esta forma de comunicación se llama comunicación asincrónica.
Esta se desarrolló para solucionar el problema de los tiempo y la incomodidad de los equipos de telecomunicación.

Conexiones de Red

Red de computadoras



Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos estándares.

Clasificación de redes
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
  • Por alcance:

  • Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
  • Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta denominación son habituales en Bluetooth.
  • Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
  • Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
  • Red de área de campus o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
  • Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
  • Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
  • Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
  • Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

  • Por tipo de conexión
Medios guiados


  • El cable coaxial se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información.

  • El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares.

  • La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.



  • Medios no guiados



  • Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.

  • Red de infrarrojos, permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

  • Red de microondas, es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps ; el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.1.1n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.



    • Por relación funcional


  • Cliente-servidor es la arquitectura que consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

  • Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.


    • Por tecnología

    • Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de máquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, máquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrónico habitual para la interconexión es el conmutador, o switch.
    • Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concetrador, o hub, forman redes de este tipo.

    • Por topología física


  • La Red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

  • En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

  • En una red en estrella las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

  • En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.

  • En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

  • En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.



    • Por la direccionalidad de los datos


  • Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

  • Half-duplex, en castellano semidúplex: el método o protocolo de envío de información es bidireccional pero no simultáneobidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.

  • Full-duplex, o dúplex,: los dos equipos involucrados en la comunicación lo pueden hacer de forma simultánea, transmitir y recibir.


    • Por grado de autentificación

    • 'Red privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso personal.
    • Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.


    • Por grado de difusión

    • Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales.
    • Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

    • Por servicio o función

    • Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización con ánimo de lucro.
    • Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
    • Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo conjunta.

    sábado, 21 de enero de 2012

    EL LENGUAJE HTML

    HTML es un lenguaje que se utiliza para la creación de páginas WWW.
    HTML se compone de una serie de comandos, que son interpretados por el visualizador para navegar por el WWW. El visualizador ejecuta todas las ordenes contenidas en el código HTML, de modo que un visualizador puede ser ejecutado para unas presentaciones y para otras no.


    Mi primer documento HTML


    1. Abra el editor de textos: en windows abra bloc de notas
    2. Teclee lo siguente: <html><head>
      <title>mi primera pagina web </title>
      </head>

      <body>
      <center><h1> mi primera pagina web</h1></center>
      <hr>
      Esta es mi primera pagina.
      <p> aqui va un segundo párrafo</p>
      </body>
      </html>
    3. Grabe este archivo con nombre: ejemplo.html
    4. Abra el visualizador(no necesita conectarse a internet para ver las paginas)
    5. Elija "archivo/abrir pagina"
    Etiqueta <img>
    No necesita etiqueta que se cierre, esta instruye al navegador que exhiba la imagen expecificada. El formato básico para incluir un gráfico es: <img src="imajen.ext">


    • Src: identifica la imagen que se desplegará 
    • Height: para redimensionamiento de gráfico
    • Width: para redimensionamiento de gráfico
    A la imajen se le puede aplicar un borde el cual se hace visible cuando se trata de una imagen de hipervínculo:


    • Border: definido en pixeles
    La imagen también puede alinearse con respecto al texto


    • Align: alineación puede ser: TOP, MIDDLE, BOTTOM, LEFT y RIGHT
    • Alt: especifica el texto alterno
    Tablas
    En HTML podemos incluir arreglos de tablas, para eso se debe utilizar varias etiquetas:


    Etiqueta <table></table>
    Señala el inicio y final de una tabla, sus atributos son:


    • Align: establece la alineación de la tabla o texto mediante: align=left o align=right
    • Bgcolor: establece el color de fondo de las celdas de la tabla
    • Border: determina el ancho del borde en pixeles
    • BorderColor: Asigna un color al borde
    • BorderDark: determina el color de la parte oscura de un borde de tres dimensiones
    • BorderLight: asigna el color de la parte clara de un borde de 3 dimensiones
    • Caption: especifica el titulo para la tabla
    • Cellpadding: establece la cantidad de espacio libre junto al contenido de una celda
    • Cellspadding: asigana la cantidad de espacio entre las celdas de una tabla
    • Width: determina el ancho de la tabla en pixeles o en un porcentaje
    Etiqueta <th> </th>
    Indica al navegador que exhiba el texto como un encabezado en la primera fila de una tabla. Atributos principales:
    • Colspan: especifica el número de celdas que cubre el encabezado 
    • Align: determina la posición  del texto del titulo
    Etiqueta <tr> </tr>
    Indica al navegador que exhiba el texto dentro de una fila, se puede interpretar como etiqueta para definir filas.
    • Align: alineación de texto/objetos en toda la fila
    Etiqueta <td></td>
    La etiqueta de datos de la tabla, es la que identifica a las columnas o celdas específicas de una tabla. Atributos principales:
    • Align: alineación del texto/objeto de la celda
    • Bgcolor: color de fondo de la celda
    • Background: imagen de fondo de una celda
    • Width:ancho de la celda/columna con respecto al ancho de la tabla
    Numeración y viñetas
    Etiquetas <ul></ul>
    Indica que cree una lista con viñetas no ordenada

    Etiquetas <ol></ol>
    Listas ordenadas

    Etiqueta <li></li>
    Se usa para indicar que exhiba el texto que el elemento de línea en una línea. Atributos:

    • Type: Type=A usa letras mayusculas
    • Type: Type=a usa letras minusculas
    • Type: Type=I usa numeros romanos grandes
    • Type: Type=i usa numeros romanos pequeños 
    • Type: Type=1 usa numero algebraicos
    • Value:indica que se inicie la nuemeración a partir del numeroe specificado
    Hipervículos
    Un vínculo hipertextual es un texto, botón o imagen que al seleccionar nos lleve a otra dirección URL, página WEB o recurso

    Etiqueta <a></a>
    Esta etiqueta denota el inicio y final de una instrucción  que contiene alguna forma de vínculo. Atributos:
    • HREF: recurso al cual se hacer referencia el hipervínculo
    • NAME: especifica el nombre de la posición a donde apuntar
    • TARGET: destino del enlace
    Frames
    Ofrece la posibilidad de utilizar marcos y varias páginas en una sola.

    Etiqueta <frameset></frameset>
    Define la disposición gráfica de los marcos en la pantalla.
    Atributos:
    • Rows: determina el alto de las filas
    • Cols: determina el ancho de las columnas
    • Framespacing: espacio entre frames
    Etiqueta <frame></frame>
    Define un solo marco que forma parte del conjunto de marcos definidos en <frameset>. Atributos:
    • Marginheight: determina que tanto espacio vertical existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos izquierdo o derecho de este
    • MarginWidth: determina que tanto espacio horizontal existe entre el objeto ubicado en un marco y los extremos izquiero o derecho de este.
    • Name: ofrece la capacidad de dar nombres a las ventanas de FRAME, de modo que puedan ser utilizados de hipervínculo
    • Noresize: indica indica que el usuario no puede  redimensionarse al marco
    • Scrolling: habilita una barra de desplazamiento para un marco
    • SRC: indica que exhiba en un marco el contenido de un documento HTML
    Etiqueta <noframes></noframes>
    Utilizada para desplegar un texto cuando un navegador no es capaz de desplegar los marcos.

    Otras etiquetas útiles
    Etiqueta de comentarios <! -- -->
    Se trata de una etiqueta que puede ser introducida en cualquier parte del código y que es utilizada para realizar acotaciones y comentarios. 

    Etiqueta de comentarios <comment></comment>
    Se trata de una etiqueta que puede ser introducida en cualquier parte del codigo y que es utilizada para realizar acotaciones y comentarios.

    Etiquetas <address></address>
    Ofrece una manera de dr formato a un pequeño cuerpo de texto que se asemeje a la rotulación de una carta convencional.

    Etiqueta <cite></cite> 
    El texto dentro de la etiqueta <cite> aparece en cursivas para representar una cita.

    Etiqueta <code></code>
    El texto dentro de la etiqueta <code> aparece en una fuente con caracteres mono espaciados cuando se visualizará a través de un navegador.

    Etiqueta <credit></credit>
    Se emplea para indicar los créditos por el material incluido al documento.

    Etiqueta <em></em>
    Indica que se debe dar enfacis al texto que se contiene.

    Etiqueta <kbd></kbd>
    Indica al navegador que interprete el texto especificado en una fuente en negritas de ancho fijo.

    Etiqueta <nobr></nobr>
    La etiqueta <nobr> impide que el navegador inserte un salto de línea, incluso cuando es adecuado el ajuste de texto.

    Etiqueta <p></p>
    La etiqueta <p> indica el inicio y el final de oraciones a exhibir con un solo párrafo.

    Etiqueta <pre></pre>
    La etiqueta <pre> significa texto "preformateado" y se usa para conservar espacios y saltos de línea en cuerpos de texto.

    Etiqueta <strong></strong>
    Hace que el navegador exhiba el texto en negritas, algunos navegadores muestran en cursiva

    Etiqueta <sub></sub>
    Instruye al navegador que exhiba el texto especificado como subíndice

    Etiqueta <sup></sup>
    Indica al navegador exhibir el texto especificado como super índice.

    Etiqueta <tt></tt>
    Indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente de ancho fijo.

    Etiqueta <var></var>
    Indica al navegador que exhiba el texto especificado en una fuente más pequeña, de ancho fijo.

    Atributo bgproperties="fixed" DEL BODY
    Indica a su navegador Internet Explorer que mantenga el fondo constante y no móvil de forma vertical.


    viernes, 20 de enero de 2012

    Otras instrucciones importantes

    Formularios 
    Es una plantilla creada por que el usuario se comunique con nuestro servidor web de una forma fácil. Dentro de un formulario podemos encontrar los siguientes elementos:


    • Declaración del formulario(FORM)
    • Campos de entrada(INPUT)
    • Campos de selección(SELECT)
    • Áreas del texto(TEXTAREA)
    Declaraciones del formulario 
    La declaración del formulario se pone las marcas: <form>...</form>
    En su interior aparece una secuencia de entrada(elementos imput), junto con elementos de marcado de estructura del documento.
    En la definición del formulario se puede incluir los siguientes atributos:
    • Action: especifica un URI de la acción asociada al formulario, si no se especifica se asume que este es la base del documento.
    • Method: indica el método de acceso al URI de la acción. Se puede emplear los métodos GET y POST, que se describirán más adelante.
    • Enctype: específica el tipo de codificación para el transporte de los pares nombre/valor, excepto en los casos en los que el protocolo no imponga uno.

    Campos de entrada (INPUT) 
    El elemento <input> representa un campo de entrada de datos. Los atributos posibles vienen dados, por el valor del atributo TYPE, que determina el tipo de entrada. Los tipos de entrada son:
    • Texto: INPUT TYPE = TEXT
    Indica que la entrada es solo una linea.
    Como tributos opcionales tenemos:
    • MAXLENGTH: limita el máximo número de caracteres que pueden ser introducidos en el campo. Si el valor es mayor que el del atributo SIZE, el navegador debe permitir el desplazamiento de la línea.
    • SIZE: especifica la cantidad de espacio reservado para este campo.
    • VALUE: indica el valor inicial del campo.
    • Password: es un campo de texto como el anterior, pero el calor no se ve escribirlo.
    • Casilla de verificación: representa una opción booleana. Un conjunto de varios elementos representando un campo de selección multiple.
    • Botón de opción múltiple: un conjunto de varios elementos de este tipo con el mismo nombre representan un campo de selección múltiple, se utilizan los atributos NAME Y VALUE. Opcionalmente podemos incluir el atrubuto CHEKED.
    • Botón de envio: indica al cliente que debe enviar el formulario. Como atributos opcionales acepta:
    • NAME: indica que este elemento constituye un campo cuyo valor es el del atributo VALUE, si no se incluye el atributo no es un campo.
    • VALUE: indica la etiqueta para el botón.
    • Pixel de una imagen: 
    • -BOTON DE OPCION: Representa una opcion booleana (si o no). Un cojuntode varios elementos de ese tipo con el mismo nombre representan un campo de seleccion multiple.|
      -BOTON DE ENVIO: Representa una opcion, normalmente mediante un boton, que le indica al cliente que enviar al formulario.
      Como atributos:
      -Name: Indica que este elemento constituye un campo cuyo valor es del atributo VALUE.
      -Value: Indica la etiqueta para el boton.
      El elemento <OPCION> solo puede aparecer dentro de un elemento <SELECT>, representa una posible eleccion.
      -Selected: Indica que esta opcion esta seleccionada  inicialmente.
      -Value: Indica el valor a retornar si se selecciona la opcion.
         
    • AREA DE TEXTO (TEXTAREA) El elemento <TEXTAREA> representa un campo de texto de multiples lineas. Los atributos son:
      -COLS: El numero de columnas visibles.
      -NAME: Nombre del campo.
      -ROWS: El numero de lineas visibles.
    • ENVIO DE FORMULARIOS
      El contenido de los campos es el de sus valores por defecto, ya sea en blanco o con texto.
    • TIPO DE CODIFICACION DE FORMULARIOS
      Al enviar un formulario este se codifica. El tipo de codificacion es: MIME.
      -METODO GET: METHOD=GET
      El metodo de envio GET es un metodo de consulta. El servidor recibe los datos en una variable de entorno llamada QUERYSTRING.
      -METODO POST: METHOD =POST
      Se utiliza cuando los dats del formulario realiza una modificacion, en la base de datos.
      Al procesarse un formulario cuyo URL de accion es de tipo HTTP.
    • MARCOS
    • Los marcos, nos brindan la posibilidad de dividir nuestras pagina web en varias regiones, lo que nos permitira presentar el contenido mas estructurado.
      Con los marcos podemos conseguir los siguientes efectos:
      -Los elementos como de control, que nos interesa que aparezcan fijos.
      -Podemos crear marcos con indices de contenido.
      -Del diseño de una pagina con marcos paralelos.
    • COMANDOS PARA CREAR MARCOS
      Los comandos utilizados son:
      <FRAMESET>
            ...
      </FRAMESET>
      -FRAME: describe las caracteristicas concretas de un  marco.
    • El comando FRAMESET
      El elemento <FRAMESET> nos permite definir el contenedor principal para otros marcos.
      Veamos los tipos de valores:
      -Valor: Un valor numerico simple es tama;o fijo en pixeles.
      -Valor %. Con este valor indicaremos un porcentaje del tama;o de la ventana.
      -Valor*.El valor de este campo es relativo.
    • El comando FRAME
      El comando o marca <FRAME> crea un marco dentro de un conjunto de marcos.

    • El comando NOFRAMES
    • Es incluir una alternativa para estos navegadores. De esta forma, nos aseguramos de que el usuario recibe la informacion deseada de una forma u otra.

    jueves, 19 de enero de 2012

    INSTRUCCIONES BÁSICAS DE HTML

    El comando HTML
    Este comando se utilizara para delimentar el documento. Las marcas de principio son :
    <html>
    ...
    </html>
    Es  conveniente incluirlo para evitar posibles conflictos, ademas con esto podremos indicar al lector la version de HTML.

    El comando párrafo
    Este comando inserta un salto automáticamente al final del párrafo y crea el espacio adecuado entre los diferentes párrafos.
    <P> ... </P>

    El comando de salto de linea
    Para realizar un salto de línea untilizamos:
    <BR>
    Es necesario indicar donde se debe cortar el texto y donde debe comenzar de nuevo. Para ello utilizaremos CLEAR que podrá tomar los valores: left, right y all.

    Los comandos de encabezados
    Existen seis niveles de encabezados, el primero lo utilizaremos de encabezados para crear las divisiones mayores del texto. Este será el título de mayor tamaño. Y el sexto nivel mostrara el texto mas pequeño y lo utilizaremos para las menores divisiones.
    Hay que entender que estos comando insertan un salto de línea tras el texto que comprenden.

    Apariencia del texto
    Aqui disponemos de varios comandos. Cuando utlizamos estos comandos delimitamos el texto afectado por los cambios, estos comandos pueden ser utilizados conjuntamente.
    Apariencias que podemos dar al texto:
    -Negrita:
    <B>...</B>
    -Cursiva:
    <EM>...</EM>
    -Parpadeo:
    <BLINK>...</BLINK>
    -Asiganar un tamaño fijo:
    <TT>... </TT>
    -Subrayado:
    <U>... </U>

    Listas
    Aqui se pueden dos tipos de listas. Una lista puede englobar otras lsitas.

    1. Listas no numeradas: Son tambien conosidas como no ordenadas. Para crear una lista no numerada, utilizaremos:  <UL> ... </UL>  Los elementos de la lista se indicaran con: <LI> ... </LI>
    2. Listas numeradas: Son listas ordenadas o numeradas por el comando: <OL>...</OL> y al igualq ue los otros se indicaran con : <LI> ... </LI>
    Listas descriptivas
    Para crear una lista descriptiva, usaremos el comando:
    <DL> ... </DL>

    Cada uno de los elementos de la lista tendrán un titulo, marcado como:
    <DT>... </DT>

    Y un texto para cada título que será indicado por el comando:
    <DD>... </DD>

    Este tipo de listas se utilizan para indicar indices, referencia a otros documentos, etc

    CENTRANDO TEXTO
    Podemos centrar cualquier parte del documento por medio del comando:
    <CENTER> ... </CENTER>
    Simplemente debemos delimitar las partes del texto

    LINEAS HORIZONTALES
    En  muchas ocasiones necesitaremos separar el texto de algunos elementos, esto podremos hacerlo insertando una linea horizontal. La linea horizontal se inserta con el comando <HR> 

    ENLACES
    Los enlaces pueden ser clasificados en 4 grupos:
    • Los que hacen referencia a otra parte del mismo documento.
    • Los que hacen referencia a otro documento.
    • Los que hacen referencia a otra parte de otro documento
    • Los que hacen referencia a una dirección de correo
    Referencias en el mismo documento
    Tenemos la posibilidad de crear enlaces que lleve al usuario a otro lugar del mismo documento por medio de un clic. Estas referencias se componen de 2 partes:
    • La referencia: Es la zona en donde el usuario hace clic para desplazarse a otra parte del documento. Para crear una referencia local, delimitaremos la zona con el comando: < a href="#nombre" texto del enlace </A> 
    • El nombre referenciado: el usuario accede al hacer clic en la referencia correspondiente, para crear un nombre local debemos delimitar la zona mediante el comando: <a name="nombre">...</a>
    Referencias a otros documentos 
    Existen dos tipos de referencia a una ubicación: relativa y absoluta.
    • Referencia relativa: para indicar una referencia relativa debemos especificar la posición del documento, para crear referencia de este tipo utilizaremos el comando: <a href="ubicación"> texto del enlace </a>. Debemos recordar que esta referencia es para un documento que se encuentre en el mismo ordenador.
    • Referencia absoluta: para crear una referencia absoluta debemos especificar  la dirección URL de la página en cuestión. Para realizar un hipertexto utilizaremos el comando: < a "href=http://ordenador/directorio/archivo">.
    Referencias a un lugar de otro documento 
    Esta utiliza una combinación de los dos modos vistos anteriormente, para crear este indicaremos el URL del documento y escribiremos # y finalmente introduciremos el nombre de la zona a enlazar.

    Referencia a una dirección e-mail
    En ocaciones es buena enlazar nuestras paginas web y un enlace de correo electrónico para poder recibir sugerencias por los usuarios. Para esto utilizaremos el comando: < a href="mailto:direccion de email"> texto del enlace </a>